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CPU의 구성과 버스의 종류

Table of contents

  1. 1. CPU의 구성
  2. 2. 폰노이만 구조
  3. 3. 버스의 종류


1. CPU의 구성


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  • 제어장치 : 작업을 지시한다. 명령 레지스터에서 읽어들인 명령어를 해석하고, 해당하는 장치에 제어 신호를 보낸다.
    • fetch : 연산을 하기 위해, 메모리에서 데이터를 로드하여 CPU에 있는 레지스터(연산에 필요한 데이터 임시 저장소)에 적재한다.
    • indirect : 메모리에서 가져온 데이터가, 데이터가 존재하는 것이 아닌 주소값이라면, 그 주소를 이용해서 데이터를 얻는 과정을 한번 더 진행한다.
    • decode : 명령어를 해석한다.
    • execute : 해석한 명령과 가져온 데이터로 CPU는 산술 연산 장치에게 어떤 기능을 수행하라고 지시한다.
  • 산술 연산 장치 : 제어장치의 명령에 따라 실제로 연산(산술, 논리, 관계, 이동 등)을 수행한다.

2. 폰노이만 구조


프로그램 저장 방식이 고안되기 이전의 모든 기계들은 하나의 목적 혹은 역할을 하도록 고안되었다. 따라서, 새로운 작업을 할때마다, 회로를 물리적으로 바꿔야 했다.

하지만, 폰 노이만 구조는 어떤 프로그램을 메모리 영역에 저장해서 실행하느냐에 따라 그 기능이 달라지며 컴퓨터의 범용성의 원천이 되었다.

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모든 프로그램(모든 음식 재료는)은 저장장치(냉장고)에서 가져와서 메모리(도마)에 올라와야 CPU가(요리사가) 실행(요리)할 수 있다.

-> 즉, CPU는 메모리 영역이 없으면, 저장장치에 어떤 프로그램이 있던 실행시킬 수 없고, 저장장치에 있는 프로그램이 메모리 영역에 올라와야 실행시킬 수 있다. 왜냐하면, 메모리 영역에 프로그램을 실행시킬 수 있는 명령어나 데이터가 있기 때문이다.

메모리가 크면 한번에 처리할 수 있는 작업량이 많아져서, 작업 속도가 빨라진다. => 도마가 크면 재료를 한번에 많이 손질할 수 있어 요리를 빨리할 수 있다.

CPU 성능이 좋으면 작업속도가 빨라진다. => 요리사가 능숙해서 요리를 빨리한다.

3. 버스의 종류

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버스는 CPU와 메모리, 주변장치 간에 데이터를 주고받을 때 사용한다.

  1. 제어 버스 : 어떤 작업을 할지 지시하는 신호가 이용 (지시한 신호가 잘 도착했는지, 오류는 없는지 결과 신호를 받는다.)
  2. 주소 버스 : 메모리의 데이터를 읽거나 쓸 때 어느 위치에서 작업할 것인지 알려주는 위치 정보가 이용

주소 버스가 대표적인 단방향 버스인데, CPU에 있는 메모리 주소 레지스터는 주소버스로 어느 위치에서 작업하라고 신호를 보내기만하는데, 이 신호를 메모리나 주변장치는 받아서 어디서 작업할지 알게된다.

즉, 신호를 보내기만하고 다시 받지 않으므로 단방향 버스이다.

  1. 데이터 버스 : 제어 버스가 어떤 작업을 할지 신호를 보내고, 주소 버스가 위치 정보를 전달하면 데이터가 데이터 버스를 이용하여 목적지로 이동 (연산에 필요한 데이터를 가져올때도 있고, 연산이 끝난 데이터를 보내는 경우도 있다.)